图书介绍
3DS MAX 2008/PHOTOSHOP CS3建筑效果图从入门到精通2025|PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 2008/PHOTOSHOP CS3建筑效果图从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/66/32247595.jpg)
- 黄琴等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111230515
- 出版时间:2008
- 标注页数:424页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:436页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 2008、Photoshop CS3
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图书目录
第1章 效果图常用建模方法1
1.1 Extrude建模法1
1.2 Edit Mesh建模法4
1.3 Lathe建模法12
1.4 Bevel建模法16
1.5 Loft建模法18
1.6 Boolean建模法23
第2章 建筑表现图常用材质30
2.1 初识材质30
2.2 初识材质编辑器30
2.2.1 材质编辑器菜单31
2.2.2 材质样本槽32
2.2.3 工具栏34
2.2.4 参数设置38
2.2.5 贴图类型41
2.3 贴图坐标45
2.4 调整贴图坐标46
2.4.1 在视图中显示贴图47
2.4.2 调整材质贴图坐标48
2.4.3 平移并旋转贴图48
2.4.4 UVW坐标系统的使用49
2.4.5 使用UVW Map修改功能51
2.4.6 贴图坐标的贴图方式51
第3章 建筑表现图常用灯光56
3.1 Standard(标准灯光)56
3.1.1 Omni(泛光灯)57
3.1.2 Target Spot(目标聚光灯)63
3.1.3 Free Spot(自由聚光灯)66
3.1.4 Target Direct(目标直射灯)66
3.1.5 Free Direct(自由平行灯)66
3.1.6 Skylight(天光)66
3.2 Photometric(光度学灯光)69
3.2.1 Target Point Light(目标点光源)70
3.2.2 Free Point Light(自由点光源)71
3.2.3 Target Linear Light(目标线光源)71
3.2.4 Free Linear Light(自由线光源)71
3.2.5 Target Area Light(目标面光源)72
3.2.6 Free Area Light(自由面光源)72
3.2.7 IES Sun Light(IES日光)72
3.2.8 IES Sky Light(IES天光)74
第4章 摄像机与渲染输出79
4.1 目标摄像机80
4.2 自由摄像机82
4.3 摄像机共同参数82
4.4 渲染器参数85
4.5 渲染方式99
4.6 Alpha通道99
第5章 开始绘制住宅楼效果图101
5.1 创建住宅楼模型101
5.1.1 制作标准层墙面和窗户102
5.1.2 制作窗台、窗棂和玻璃111
5.1.3 制作阳台和栏杆127
5.1.4 完成全部标准层的制作131
5.1.5 制作住宅楼建筑顶部和其他建筑构件133
5.2 住宅楼的材质、摄像机、灯光制作与渲染输出144
5.2.1 制作住宅楼的材质144
5.2.2 设置摄像机和灯光146
5.2.3 渲染输出151
5.3 后期制作153
5.3.1 制作天空和草地153
5.3.2 处理背景和中景配景162
5.3.3 制作前景配景167
第6章 开始绘制商务中心效果图174
6.1 模型的创建175
6.1.1 创建商务中心主体175
6.1.2 创建建筑内部构件181
6.1.3 创建建筑外部构件和建筑顶部184
6.1.4 创建商务中心入口和周围地面194
6.2 为模型制作材质、灯光、摄像机与渲染输出200
6.2.1 为模型制作材质200
6.2.2 设置摄像机与灯光203
6.2.3 渲染输出208
6.3 后期制作210
6.3.1 制作天空和草地211
6.3.2 制作背景215
6.3.3 调整路面222
第7章 开始绘制别墅效果图226
7.1 创建别墅模型226
7.1.1 创建一层墙面226
7.1.2 创建门窗和玻璃229
7.1.3 创建一层屋顶235
7.1.4 创建一层窗框、门框、窗台238
7.1.5 创建一层其他物体244
7.1.6 创建二层墙面和窗子258
7.1.7 创建二层玻璃、窗框和阳台等物体272
7.1.8 创建二层屋顶278
7.1.9 创建烟筒285
7.2 为别墅制作材质、灯光、摄像机与渲染输出287
7.2.1 制作墙面材质287
7.2.2 制作小房子和烟筒等物体的材质291
7.2.3 制作屋顶和玻璃的材质292
7.2.4 设置摄像机、灯光295
7.2.5 最终渲染297
7.3 后期处理299
7.3.1 别墅效果图的特点分析299
7.3.2 构图和裁图300
7.3.3 制作天空、背景和草地303
7.3.4 制作中景配景和前景小湖面309
7.3.5 制作路面、前景配景和人物311
7.3.6 制作玻璃和调整别墅316
7.3.7 整体画面的调整320
第8章 夜景效果图的制作324
8.1 改变建筑中的部分材质设置326
8.2 创建夜景灯光329
8.2.1 创建主光源329
8.2.2 创建更多的光源332
8.3 后期处理352
8.3.1 裁图并制作夜景天空和草地352
8.3.2 制作夜景背景355
8.3.3 调整建筑本身并制作中景配景358
8.3.4 制作前景配景、人物和汽车等363
8.3.5 完善效果365
第9章 绘制鸟瞰效果图368
9.1 创建建筑模型368
9.1.1 创建墙面、窗子和入口368
9.1.2 创建窗框、门框和玻璃373
9.1.3 制作建筑顶部和其他物体377
9.2 创建建筑周围草地380
9.3 创建地块等物体382
9.3.1 创建大片铺地和周围草地382
9.3.2 创建小块绿地和喷水池385
9.4 创建门卫接待室和围墙等387
9.4.1 创建门卫接待室387
9.4.2 创建围墙392
9.5 创建马路等物体394
9.6 制作材质396
9.7 设置摄像机、灯光并渲染401
9.8 后期制作405
9.8.1 裁图并制作大片背景408
9.8.2 制作厂区内部的配景417
9.8.3 调整建筑、玻璃、人行道并制作马路419
9.8.4 添加人物和汽车422
9.8.5 对画面整体进行最后的调整423